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風之旅人游戲 v1.0.0蘋果版
  • 分類:冒險解謎
  • 大?。?/span>1.1GB
  • 授權:免費軟件
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2019-8-6

幸运蛋蛋28pc结果参考:風之旅人游戲 v1.0.0蘋果版

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游戲介紹

風之旅人游戲是由Thatgamecompany制作的一款冒險解密類手機游戲 ,由知名游戲制作人陳星漢參與監制,英文名稱:Journey,該游戲已經登陸過PSN、PS3、PS4、PC平臺,憑借其獨特的游戲畫風和玩法受到眾多玩家的喜歡,經過多年的等待手機玩家終于能玩到這款神作了。此外游戲采用了卡通動畫的游戲畫風,每一個畫面毫不夸張的說可以截圖當做壁紙使用,并且游戲場景主要分為沙漠和雪山兩大部分,玩家在一望無際的沙漠中能夠沿著沙丘自由的滑行,搭配上歡快的背景音樂,可以感受到游戲無窮的樂趣,然而在雪山中不僅有刺骨的寒風阻擋道路,還有吃人的一條條大蟲子阻擋去路。
在風之旅人手機版中,玩家將要操控一位身披圍巾和斗篷的神秘人物,為了到達遠處的閃著通天光柱的高山而踏上了艱難險阻的旅程,你必須機智的解開途中各種謎題方可前行,還要收集旅途中散落各地白袍、符文等道具,亦或是與自然環境和巨大蟲子作斗爭。除此之外,游戲設計的獨樹一幟,全程沒有任何新手教程,沒有任何臺詞,也沒有人物的配音,更沒有任務系統,玩家要做的則是探索這片充滿神秘的世界,而且游戲的流程十分的短,幾個小時就能通關,有喜歡的朋友快來下載體驗吧。
風之旅人手機版

有稿费的微信公众号 www.lvpjw.com 關卡介紹

序幕關卡
該關卡比較簡短,在游戲剛開始,你需要首先找到一座山的位置。
然后朝山的位置走,會逐漸發現前方有一些沙漠廢墟。
第一章:橋
這一章的內容區域比較小,因此更容易通過。
你需要找到圖中的這些橋梁魔法符咒,使用鳴響技能將它們激活。
第二章:沙漠
這個章節剛開始部分是一片沙漠區域,你需要一直往前探索。
直到你發現這種像是毯子一樣的符咒。
你可以跟隨它們一直往它們指引的方向走。
第三章:墜落
然后你會跟隨這些魔法毯子一直往下一個區域走。
第四章:隧道
在該關卡前部分,你會經過一些破碎的集裝箱區域。

風之旅人游戲圖文攻略

序幕關卡
該關卡比較簡短,在游戲剛開始,你需要首先找到一座山的位置。
然后朝山的位置走,會逐漸發現前方有一些沙漠廢墟。

繼續探索,你可以遇到一些閃光點收集和附近的一所壁畫收集。

接著來到一片沙漠廢墟,沿著一個高塔一直往上走。

最后你可以來到高塔頂部,并激活這里的大量漂流符咒紙張。
使用鳴響技能,可以短暫使這些符文紙張充能,然后迅速飛往前方的祭壇終點。

到達白袍祭壇處,使用鳴響技能,激活祭壇,觸發劇情,之后前方的門會打開。
你就可以到達下一個關卡。

第一章:橋
這一章的內容區域比較小,因此更容易通過。
你需要找到圖中的這些橋梁魔法符咒,使用鳴響技能將它們激活。

之后,它們會變成橋體。
當你激活所有的橋體符咒之后,就可以使用它們來到橋頂部另一端。

該章節的白袍祭壇依然在關卡結尾部分。

第二章:沙漠
這個章節剛開始部分是一片沙漠區域,你需要一直往前探索。
直到你發現這種像是毯子一樣的符咒。
你可以跟隨它們一直往它們指引的方向走。

接著你會來到一片漆黑的沙漠廢墟。
在這里,一些固定場景中的飛行毯會將你帶到更高的區域。

最后你會來到圖中的位置,爬上臺階,就可以到達本章末尾部分的白袍祭壇。

第三章:墜落
然后你會跟隨這些魔法毯子一直往下一個區域走。

來到一座廢舊的城市區域,爬到城墻門那里。
接著會經歷一段跟隨毯子進行滑落的場景。
最后是一段橫向的滑落場景。

風之旅人游戲測評

游戲里一望無際的荒漠世界,如同大洋波浪起伏般的沙丘遍布,看上去實在是讓人驚嘆。玩家控制的人物——一個身披斗篷的神秘身影,正在為到達遙遠的地平線處的一座閃著通天光柱的高山而做著長途旅行。今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的游戲畫面及游戲性試玩心得,跟小編一起來看看吧。
這是一款由華裔游戲開發者陳星漢制作的獨立游戲,該作早在2012年就曾登陸了PSN,當然那時是PS3平臺,由于筆者之前沒有體驗過這款超越傳統概念的作品,如今趁PS4版剛剛發售,當然不能再錯過這個機會了。
Journey是個很特別的游戲,其不一般之處主要在于意境的表達上,游戲內全程沒有一句臺詞,也有沒一段人物配音,更沒有什么流程指引,在茫茫沙海中給人一種無拘無束的自由感。當然你也不用怕找不到方向和目標,因為只要一抬頭就能看見遠處的那束光,你知道該怎么做的。
這個游戲的流程很簡單,也很短,大概兩個多小時便能通關了,但故事所宣揚的精神,給人心靈上帶來的震撼是非常深刻的?!癑ourney”這個詞大家都知道是旅途的意思(不知道為什么翻譯成“風之旅人”),本作的主角從一開始得到圍巾到最后到達重點完成自己的旅途,中間經歷過太多的艱難險阻。她不向惡勢力低頭,跟大自然做斗爭,即便希望渺茫也會為了自己的目標堅持下去,而奇跡也往往只會發生在具備這種意志品質的人身上。
游戲的場景主要分為兩部分:沙漠和雪山。對于主角來說,沙漠就好比自己的家,能時刻感覺到幸福,順著沙丘下滑的愉悅,配合時而歡快時而祥和的背景音樂,就如回到了童年一般;在雪山里則不是那么順利了,除了凜冽的寒風,還有一條條大蟲子,每一步都是艱難的。其實誰都是這樣,從起初的無憂無慮到后面要面對眾多挫折,然而,你終究需要鼓起勇氣朝終點走去,使自己變得完整。

本作的總體流程是線性的,而中間大多是一些動作解謎的元素。游戲中沒有打斗也不需要復雜的系統,唯一的敵人就是幾只巨蟲和自然環境。游戲中,主角有一條神奇的圍巾,可以通過收集符文來讓它變長,圍巾越長角色跳躍和滯空的時間就越久,魔帶同時也能為主角的圍巾充能。為了到達符文點,我們需要稍稍動下腦子,觀察場景內各種形態的魔帶并且利用自己能控制魔帶的能力,來搭設出一條條通往前方的道路。某些關卡還帶有下滑式的跑酷元素,操作都很簡單,躲避障礙的時候可以盡量享受那迷人的風景。
它的場景構造出色,卡通動畫風加上動態環境,使得畫面一點也不死板。物理效果也很明顯,比如爬山和下山時人物的行動力是完全不同的。紅衣旅人的形態非常優雅,是雖然不是正常比例的人模,但她的一舉一動就像一個沙之舞者。最重要的是結合后的意境很美,很難用一個詞來準確形容這種感覺。加上場景下有張弛力的BGM,有質感的腳步聲,以及“I was Born For This”的單曲循環,把游戲的唯美意境完美地襯托了出來。即便雪地的質感和沙漠一樣,即便陰影和光源都不合理,但在壓倒性的意境和畫面感染力面前,這些瑕疵幾乎毫無存在感。最終還是一句話,游戲畫面的最高境界并不是圖形技術有多牛,而是用簡單的方式勾畫出讓人心醉的片段,這就是藝術品。
當你還是一個“只通關一次”的菜鳥時,或許會有幸遇見白衣旅者帶你重新認識這個游戲世界,你會有一種莫名的感激,就好比人生中有人為你指明方向,帶你磨練成長。(注:白衣外觀需要達成幾個較難的成就,一般需通關幾次才能實現)有了多人模式就不會再是一段孤獨的旅途,雖然并不是每個人都能陪你到最后,但中間一起做的事,度過的時光都是閃閃發光的金子,這就夠了。人生也是如此,你能做什么走多遠,取決于你肯付出多少努力,如果旅途中有人能陪你走到底,那則是一生之幸。

結束語:
比起本作,現在很多商業大作都是一股濃濃的銅臭味,里面打打殺殺裝個逼什么的,境界實在差太遠了?!斗韁萌恕犯袷且徊懇帳跗?,唯美、純潔、沒有瑕疵,相信每個玩過的玩家都會有心靈上的感觸。極具深度的主題加上完美的視聽體驗,它是筆者近年來見過最美的游戲,雖然流程較短游戲性不足,但這并不重要,美的東西即使是一剎那,也有人肯花一生去追求。

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